<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://goh.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>[Guild of Heroes]</title>
		<link>http://goh.rusff.me/</link>
		<description>[Guild of Heroes]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2020 01:51:35 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>kleine schwuchtel</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1772#p1772</link>
			<description>&lt;p&gt;kleine schwuchtel&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KleineSchwuchtelgok)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2020 01:51:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1772#p1772</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд vol.1 &quot;В честь открытия&quot;</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1771#p1771</link>
			<description>&lt;p&gt;Чо-то, как-то, пустова-то&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Якодзум)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Dec 2013 00:59:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1771#p1771</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новая информация. Гостям и игрокам.</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1765#p1765</link>
			<description>&lt;p&gt;Хочу сразу отметить, что РАСЫ будут дополнены, так же как и многие другие разделы. Просто на данном этапе вам необходимо проникнуться самой идеей и узреть её процент реализации, а так же плоды упорной работы не одного десятка человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Дорогие гости, как и писал выше - буду после 4х, поэтому задавайте все свои вопросы, пожелания, а так же знакомьтесь с информацией в теме FAQ. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aerlis Elving)</author>
			<pubDate>Tue, 14 May 2013 10:42:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1765#p1765</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1759#p1759</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сказка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оставьте свои контакты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aerlis Elving)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Jan 2013 14:00:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1759#p1759</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1757#p1757</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://photoshop.lolbb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/0XUv9.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/0XUv9.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://photoshop.lolbb.ru/viewtopic.php?id=656&amp;amp;p=19#p24353&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://photoshop.lolbb.ru/viewtopic.php &amp;#8230; =19#p24353&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pilgrim)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Nov 2012 11:22:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1757#p1757</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Почему вы прошли мимо?</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1732#p1732</link>
			<description>&lt;p&gt;Спасибо за ваш отзыв, &lt;strong&gt;гост&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Насчет дизайна пока не могу сказать, сменим ли мы его в ближайшем будущем. Среди нас, увы, нет дизайнеров, а предыдущая попытка сменить диз оказалась неудачной. Даже в гостевой кто-то не удержался и написал, что этот вариант все же лучше. Однако, я присматриваюсь к дизайнерам, так что смена диза вполне реальна, но в отдаленном будущем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Самим нам очень интересно. И игра медленно, но идет. Было бы больше персонажей, игра шла бы веселее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь, что в следующий раз мы окажемся достойны вашего внимания, и вы уже не пройдете мимо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reina)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Oct 2012 20:24:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1732#p1732</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Родовое поместье семейства Болеро</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1713#p1713</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Алан, викон семьи Конрад.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В ожидании своей спутницы, Алан огляделся по сторонам. Двухэтажный дом с белоснежными колоннами, витые решетки на балконах, ухоженный сад - все это лишний раз подтверждало то, что семейство Болеро обладает огромным состоянием. И, похоже, отец, устроивший ему эту конную прогулку, сделал сие с неким умыслом. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что ж, отец, придется мне тебя расстроить,&lt;/span&gt; - усмехнулся про себя Алан. Он вовсе не собирался позволять своему отцу, Лерою Конраду, выбирать ему спутницу жизни. &lt;br /&gt;В этот момент из-за угла дома вышел слуга, ведя по поводу белую кобылу, вслед за ним показался второй конюх, ведущий еще одну лошадь. При виде белоснежной кобылы Алан слегка поморщился и едва ли не застонал - до чего заезженный шаблон. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Помоги мне это выдержать, о, великий Махтар,&lt;/span&gt; - взмолился юноша, полагая, что миледи Хелен наверняка окажется еще одной романтично настроенной вертихвосткой, которая всю дорогу будет без умолку болтать о балах и нарядах и пересказывать светские сплетни. Настроение стремительно портилось, и Алан уже пожалел, что столь неосмотрительно поддался на уговоры отца.&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мое вам почтение&lt;/em&gt;, - раздался мелодичный голос, и взгляд юноши метнулся к его обладательнице. Отец не обманул его - миледи Хелен на самом деле была невероятно красива. Грациозно присев в легком реверансе, она затем подошла к своей лошади и забралась в седло. Двигалась она при этом столь уверенно, что Алан почувствовал легкий укол зависти. Сам юноша, предпочитавший проводить время в библиотеке, не мог назвать себя хорошим наездником. Засмотревшись на девушку, молодой человек допустил промах - ведь это он должен был первым поприветствовать даму. Смутившись, Алан принялся наверстывать упущенное:&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Прошу прощения, миледи&lt;/strong&gt;, - начал он, галантно поклонившись. - &lt;strong&gt;Я был столь очарован вашей красотой, что совершенно забыл об этикете. Еще раз прошу меня простить, и позвольте мне самому представиться вам. Алан, виконт из семейства Конрад к вашим услугам.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Еще раз поклонившись своей спутнице, Алан последовал примеру миледи и взобрался на своего скакуна, надеясь, что будет выглядеть не менее уверенно, чем Хелен. Выпрямившись в седле, он облегченно вздохнул, радуясь, что не оплошал на глазах у девушки, и повернулся к ней:&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Хочу признаться, что для меня самого такая встреча оказалась несколько... эммм... неожиданной. Но я рад, что мы с вами наконец-то встретились. Право слово, даже удивительно, что мы с вами раньше не встречались при дворе.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Алан тронул поводья, направляя Бризена прочь со двора и лихорадочно соображая, куда им всем троим направиться. Он оказался невероятно беспечным и совершенно упустил из виду, что следовало заранее спланировать маршрут для прогулки. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что ж, пожалуй, предложу ей выехать за городские стены и прокатиться к озеру.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Миледи Хелен, не желаете ли посетить озеро, расположенное в окрестностях Фейруна,&lt;/strong&gt; - вежливо осведомился Алан, надеясь, что дама одобрит его идею.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 00:32:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1713#p1713</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бремя Сердца: В поисках Осколков</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1647#p1647</link>
			<description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/j7K&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/i/aT7Sv.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/i/aT7Sv.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Adolf Ireland | Адольф Айрленд&lt;br /&gt;25 лет, Агент Короны - Номер 22&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С успехом держит имидж непризнанного тихого гения, эгоист и перестраховщик. Воспитан в духе того, о чем все подумали, хоть всерьез этих идей и не принимает. В последнем классе школы нарвался на жестокое пари, из-за которого его мать упекла его сначала в армию, потом в RRC, а потом и решила вовсе поженить &amp;quot;непутевого сына&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/j7L&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Срочный розыск.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/j7L&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПРИЕМ ПО ПРОБНОМУ ПОСТУ.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pilgrim)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Oct 2012 19:42:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1647#p1647</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Я позабуду дом и друзей...</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1588#p1588</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Эль-Ферроль написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;На данный момент обитает в городе Фейруне, в тавернах или на улицах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Эль-Ферроль написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В одной из таверн города Фейруна Кальт познакомился с девушкой-наемницей - Вераэль. Эта молодая эльфийка&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Эль-Ферроль написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В конюшнях Фейруна ждет его верный конь Тейар.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Читайте &lt;a href=&quot;http://goh.rusff.me/viewtopic.php?id=93#p120&quot;&gt;Сюжет и хронология&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Эль-Ферроль написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Админы знают&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Я не знаю.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Эль-Ферроль написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Как и большинство эльфов, владеет магией земли(мастер).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Ткните меня носом, где было указано, что большинство эльфов - маги земли?&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Эль-Ферроль написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Он был членом гильдии убийц,&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Не знаю о такой гильдии ничего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анкета действительно масштабная и я пробегал по ней мимолётно, но всё же, может Вы мне ткнёте носом ещё раз, где указано, каким образом развита магия, практика магии, в каком возрасте - это немаловажно, так как я помогу Вам с предыдущим вопросом, открыв тайну - эльфы склонны к друидизму, что никак не связано с магией земли - одной из четырёх стихий - элементальной магии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aerlis Elving)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Sep 2012 22:11:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1588#p1588</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1452#p1452</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Единороги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/SFHPV.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/SFHPV.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Единорог - волшебное существо, обитающее в лесах Анталиона. Кровь единорога несёт в себе исцеление, а рог существа - один из редчайших ингредиентов, при создании зелий лечения. Единороги - сторонники света, которые остерегаются тьмы и водятся с эльфами, подчиняясь лишь тем, у кого душа несёт лишь добрые намерения. Единороги, внешне, ничем не отличаются от обычных лошадей, разве что рогом. Цвет единорогов - белый, иных цветов эти светлые существа не носят и не признают. Единорог гораздо быстрее обычной скаковой лошади; молниеносная реакция и крепкие задние конечности позволяют легко уклоняться от стрел, а так же сбивать противников. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aerlis Elving)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Sep 2012 20:36:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1452#p1452</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты (Бестиарий)</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1451#p1451</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Теперь игроки получают уникальную возможность сыграть за существ нашего мира, которые приведены в теме &amp;quot;Бестиарий&amp;quot;. Все расы и разновидности существ не достигают разума, равного основным расам, однако, при хорошем отыгрыше, Вы, вполне, можете получить массу удовольствия от игры.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;-Персонаж-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Раса&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирайте, понравившееся Вам, существо | &lt;a href=&quot;http://goh.rusff.me/viewtopic.php?id=111&quot;&gt;Бестиарий&lt;/a&gt; |.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Прозвище&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кличка существа, на которую оно откликается или же, которую получило от какой-либо, разумной, расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Место обитания&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место жительства существа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Характер существа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не менее 5 строк о характере и привычках существа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Биография существа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не менее 5 строк о рождении и жизни существа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Внешность&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешний вид существа (можно привести ряд картинок + описание на 2-5 строк).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Способности&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все навыки существа, которыми он обучен или же, которые имеет врождённо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Мировоззрение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор делайте, исходя из списка | &lt;a href=&quot;http://goh.rusff.me/viewtopic.php?id=114&quot;&gt;Мировоззрение&lt;/a&gt; |.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;-Игрок-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lucida Console&quot;&gt;Связь с вами&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lucida Console&quot;&gt;Как часто будет производиться посещение ролевой игры?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lucida Console&quot;&gt;Ваши пожелания по личному сценарию&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][b][i][size=16][font=Century Gothic]-Персонаж-[/font][/size][/i][/b][/align]


1. [b][size=14]Раса[/size][/b]


2. [b][size=14]Прозвище[/size][/b]


3. [b][size=14]Место обитания[/size][/b]


4. [b][size=14]Характер существа[/size][/b]


5. [b][size=14]Биография существа[/size][/b]


6. [b][size=14]Внешность[/size][/b]


7. [b][size=14]Способности[/size][/b]


8. [b][size=14]Мировоззрение[/size][/b]



[align=center][i][b][size=16][font=Century Gothic]-Игрок-[/font][/size][/b][/i][/align]


1. [b][font=Lucida Console]Связь с вами[/font][/b]

2. [b][font=Lucida Console]Как часто будет производиться посещение ролевой игры?[/font][/b]

3. [b][font=Lucida Console]Ваши пожелания по личному сценарию[/font][/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aerlis Elving)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Sep 2012 20:14:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1451#p1451</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Action vol.0 &quot;Необходимые персонажи&quot;</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1416#p1416</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;не суть важно, на Ваш выбор&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пол:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;мужской&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;также не важно&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;не старик, и не мальчик. &lt;br /&gt;Словом, средний или молодой возраст.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дополнительно:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; - кем приходится персонажу:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;случайный постоялец двора &amp;quot;Блаженство&amp;quot;, не больше&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; - черты характера:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;на Ваше усмотрение&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; - черты внешности:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;на Ваше усмотрение&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; - способности:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;на Ваше усмотрение&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; - детали биографии:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;на Ваше усмотрение, основная деталь - есть некто, кого Вы хотите убить(за ради мести, устранить угрозу и т.п.)&lt;br /&gt;ну и можно для большей логики начала игры быть уставшим(после далекой дороги, например. и т.п.)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- связь с другими персонажами:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;не имеет значения. небольшое требование - не иметь жены/любимой девушки на начало игры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Связь с вами:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;icq&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иллиандра)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Sep 2012 19:35:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1416#p1416</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Постоялый двор &quot;Блаженство&quot;</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1335#p1335</link>
			<description>&lt;p&gt;Этим днем на постоялом дворе было особенно шумно и много народу, поэтому Иллиандре не удалось хорошо поспать. Спала девушка лишь утром и днём, ведь услуги её требовались в основном томными вечерами и длинными ночами. Иллиандра поняла, что не сможет уже заснуть, а мимолетное дреманье приведет лишь к головным болям, поэтому она откинула одеяло и поднялась на ноги. Обнаженное тело объял прохладный воздух, запустив по нему волну мурашек и заставив сжаться соски. Девушка на полупальцах дошла до стула, на котором аккуратно сложенная лежала её одежда. Она прикинула, что бы такого сегодня одеть и выбор её пал на бордовую юбку с разрезом до верхней части бедра с левой стороны, черные чулки, кружевные панталоны-шортики и традиционную рубашку с корсетом под грудь. Усевшись на дубовый столик, она стала натягивать чулки на свои длинные стройные, как у лани, ножки, затем облачилась в свой сегодняшний &amp;quot;рабочий костюм&amp;quot; полностью и с изяществом спрыгнула со стола на пол. Надев на ножки черные туфельки с застежками на небольшом, но звонко стучащем каблуке. Затем Иллиандра обратилась к зеркалу и похлопала себя по щекам для пробуждения и легонького румянца на молочно-бледной коже, ладошками она зачерпнула из небольшого ушата под зеркалом холодной воды и омыла лицо, вытерев его после этого махровым полотенцем. Вот так гораздо лучше, да, - удовлетворенно подумала развратная дама, повторно глядя в зеркало и расчесывая светлые локоны. Еще минут пять она раздумывала над тем, как сегодня уложить волосы, так и сяк поднимая их руками и прикладывая к голове. Наконец остановилась на самом простом - убрала передние пряди назад и собрала из заколкой на затылке. Последний раз, взглянув в зеркало, девушка подмигнула своему отражению и вышла из комнаты. Она тут же почувствовала запах дорогого постоялого двора - теплый запах готовящейся пищи, запах хорошего алкоголя и дерева, из которого было сделано внутреннее убранство главной залы двора. Здесь редко можно было встретить пьяного мужлана, разящего перегаром, зато часто можно было увидеть юных и не очень рыцарей в кольчугах и дорогих плащах, обитых мехами, также нередкими гостями были и знатные богато одетые дамы в расшитых каменьями платьях, или же просто городские жители. Но самым низшим слоям населения такое заведение было не по карману. Даже сама Иллиандра не была обычной размалеванной пошлой шлюхой. Её по-своему здесь уважали и она была своеобразной богиней, хранительницей этого заведения. Конечно, многие дамы были не согласны с этим, но Иллиан не было до этого дела. Она - это она. Она такая одна, другой такой Иллиандры не существует. Её услуги высоко оплачивались, ни один клиент не уходил от неё недовольным. За глаза её называли здесь Кошечкой, но никто не смел обронить про неё &amp;quot;шлюха постоялого двора Блаженство&amp;quot;. И она знала это. Девушка медлительно спустилась по лестнице вниз, и, качая бедрами, прошествовала прямиком к барной стойке. Кивнув бармену, она легко и ловко вспрыгнула прямо на стойку и уселась, положив ногу на ногу так, чтобы вырез обнажал чулочки и панталончики. Бармен подмигнул девушке и выдал ей глиняную кружку с налитым туда горячим глинтвейном. Иллиандра не признавала ни пива, ни эля, ни вина. Только глинтвейн с корицей и фруктами, да и то в небольших количествах - все же она была на работе. Со всех сторон послышались шептания и различного рода комментарии, отпущенные в её сторону, а также восторженные присвисты тех, кто находится в заведении впервые. Девушка мерно потягивала глинт из кружки, сверху озирая постояльцев - по правилу первого клиента дня выбирает она сама(должна же она получать не только плотское, но и эстетическое удовольствие!), а у девы губа была не дура. Разноцветные глаза внимательно следили за представителями мужского пола, а в особенностями за теми, кто открывает дверь и присоединяется к их &amp;quot;дружной семье&amp;quot;. Однако её внимание было отвлечено попавшимся под руку конвертом с письмом. Оно явно было для неё и лежало здесь неслучайно. Иллиан оглядела беглым взглядом залу и увидела машущего ей молодого человека с нарисованной на лице влюбленностью. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Понятно. Стандартная схема.&lt;/span&gt; Девушка отправила в сторону парня воздушный поцелуй и соскользнула со стойки, оставив там кружку с остатками напитка. Она поднялась по лестнице в свои покои и, заперев дверь, вскрыла письмо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Медоварня Ренора Аванни&amp;quot;. Необходимо убрать самого Аванни. Никаких свидетелей, быстрая и эффективная смерть. Второй этаж медоварни, личные покои Ренора - загляни, возможно найдешь что полезное. Целый день Ренор проводит на рынке в Фейруне, на медоварне находится его личный подчинённый; вечером Аванни один дома, слуга уходит в городской дом.&amp;quot; Аванни мешал другим предпринимателям, именно поэтому его смерть смогла бы улучшить влияние других торговцев на рынке. Он не женат и у него нет детей, что значительно облегчает задачу. Домой покупателей он не приглашает, предпочитая все дела решать только в городском магазине, ключи слуге выдаются так же под большую ответственность. Охраны на медоварне нет, если не считать пса Аванни, который дорожит хозяином и искусает любого, кто к нему преблизится.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подписи, разумеется, не было, однако в правом верхнем углу значилась до боли знакомая печать Клана Теней. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Очередной заказ, значит...&lt;/span&gt; - думала девушка, комкая в ладони письмо и отправляя его в горящий камин. Со сборами нельзя было медлить. Иллиан оставила на себе чулки с панталончиками, но наверх выбрала более привычную для городских глаз одежду - простое льняное серовато-голубое платье на шнуровке и легкий темно-серый плащ с капюшоном. Иллиандра повязала жесткую удавку себе на бедро, заткнув за неё свой кинжал - вот и все, она была экипирована и пора было отправляться. Поправив волосы и напоследок взглянув в зеркало, дева стала спускаться по лестнице вниз, к выходу со двора. Пользовалась она, разумеется, не основной лестницей и не основным выходом - лишние свидетели совершенно ни к чему. Время близилось к вечеру, уже скоро должен был закрываться рынок. Медоварня от рынка находилась в минутах пяти ходьбы, но достаточно далеко от постоялого двора, поэтому девушка неспешным шагом, выбирая более темные переулки и тенистые места, стала двигаться в сторону медоварни. Её было достаточно досадно от того, что сегодня ей придется соблазнять не того, кого она хочет, а того, кого требует Клан. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ну что ж... отыграюсь позже. А может он симпатичный... Я люблю темноволосых, они особливо страстны и горячих... А от него наверняка ещё будет сладко пахнуть тягучим мёдом... &lt;/span&gt;- блаженно думала про себя Иллиандра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------&amp;gt; Медоварня Ренора Аванни&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иллиандра)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Sep 2012 21:18:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1335#p1335</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Action vol.1 &quot;Люди. Светлая сторона&quot;</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1177#p1177</link>
			<description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/9gz1c.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/9gz1c.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; Эделина Урдан;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 29 лет;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; человек;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс:&lt;/strong&gt; воин. Мечник;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Профессия:&lt;/strong&gt; мастер гильдии;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место жительства:&lt;/strong&gt; Дрангард;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общие сведения:&lt;/strong&gt; Эделина Урдан - глава клана &amp;quot;Стальная кровь&amp;quot;, опытные воин, мечник. Эделина родилась в Фейруне, закончила школу бойцов и работала на гильдию бойцов. Долгое время она считалась одной и самых лучших убийц. Видя, что девушки тоже на многое способны, был сформирован отряд дам, которые массово отправлялись на различные задания. Их предводителем была Эделина. После того, как дела на западе ухудшились и гильдия не могла организовывать одновременно защиту Фейруна, Магика и блзлежайших земель - молода Урдан ушла из гильдии, организовав свой клан, тем самым, отделив мужчин от женщин. Работа с парнями показала ей, насколько не организованно и бездумно действуют мужчины, предпочитая махать мечом, без разбора, истребляя жертву безо всяких хитростей. Это не нравилось Эделине, поэтому, её отряд девушек делают всё чисто и элегантно, иногда даже - скрытно. Излюбленное оружие Эделины - длинный меч, который она не променяет ни на какое другое оружие. Магией Урдан не владеет, но её акробатика с примесью холодного оружия, делают из ней неуязвимую амазонку, которая может сразить десяток опытных мужей.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=YB6Qb.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/YB6Qb.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/YB6Qb.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; Адель Урдан;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 25 лет;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; человек;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс:&lt;/strong&gt; воин. Мечник;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Профессия:&lt;/strong&gt; собрат гильдии;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место жительства:&lt;/strong&gt; Дрангард;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общие сведения:&lt;/strong&gt; Адель Урдан - сестра Эделины, которая пошла по следам своей старшей сестры. Адель была самоучкой, она не заканчивала школу бойцов и имела малый опыт, однако она очень сильно хотела помочь клану, а так же быть ближе к сестре, поэтому, набравшись достаточного опыта, она бросила вызов сестре и победила. Этот ритуал вступления был обязателен для &amp;quot;Стальной крови&amp;quot; и никакие связные узы не отменяли их. Теперь Адель - полноправный член клана. Она очень помогает своей сестре не только в организации собраний, но и выполнении некоторых миссий. Последнее время Адель настолько привлекал цвет крови, что она, даже в одиночку, шла на сложнейшие миссии. Сестра боялась, как бы Адель не стала фанатиком, но её эффективность выполнения, а так же придерживание определённых правил даёт повод для зависти многих участниц клана. Её излюбленное оружие - длинный меч, возможно родство помогло определить этот вид оружия, но чтобы там не было - Адель - мастер меча, способная быть наровне с главой клана - сестрой Эделиной. Скорость и ловкость - так же уникальны для обоих сестёр. Их работа в паре - означает сто процентный успех.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aerlis Elving)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 12:43:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1177#p1177</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Замок Алекмира</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1176#p1176</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Алекмир не скупился на цены, обставив свою двухэтажную обитель различной роскошью. Первый этаж - тронный зал, кухня, столовая, сторожевой пост; всё украшено различными тканями, урнами, кубками, оружием и картинами. Библиотеки в замке нет, так же как и алхимической лаборатории. Всё это находится за пределами замка. Второй этаж - покои Алекмира, где есть несколько комнат для его постоянных девушек, с которыми он развлекается ночами, а , бывает, и днями.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aerlis Elving)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 12:33:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1176#p1176</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Башня Меландила</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1174#p1174</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Самое высокое здание Рунгарда. Эта башня является не только личными покоями правителя, но и местом всеобщих собраний, приёмным пунктом. Под конусной крышей располагается кабинет Меландила, который включает в себя и спальню. Этаж ниже выделен под библиотеку и алхимическую лабораторию. Ещё ниже располагается музей, в котором выставлены редкие растения и несколько магических камней. На втором этаже располагается зал собраний, где решаются важнейшие вопросы города, а так же принимаются важные персоны из других городов. Первый этаж - приёмная, где производятся различные вопросы, а так же осуществляется запись на приём к Меландилу. Башня выстроена из белого камня, снабжённая магическими камнями, что позволяет создавать мощную защиту вокруг неё.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aerlis Elving)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 12:22:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1174#p1174</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обитель клана &quot;Стальная кровь&quot;</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1173#p1173</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Здание обители выстроено из белого камня, имеет три этажа, подвал и задний двор. Первый этаж включает в себя холл, кухню и обедню, приёмную комнату и несколько нижних комнат, где ютятся некоторые члены клана. Второй этаж выделен под библиотеку, гостевой зал, небольшой музей редкостей (где хранятся уникальнейшие артефакты, найденные за годы существования клана), а так же несколько комнат, выделенных под читальные залы и мастерскую, где можно подточить свой клинок или же сделать уникальную стрелу с несколькими зубцами. Третий этаж выделен под кабинет и личные покои Эделины, так же рядом расположено хранилище и отдельная комната, заполненная различными картами и редкими книгами. Благодаря информации, содержащийся в этих книгах, Эделина может легко ориентироваться по миру, находя то или иное место. Алхимическая лаборатория находится рядом со спальней Адэлины. Третий этаж так же снабжён балконом. Подвал клана оснащён тренировочным залом, кузней и небольшим складом стандартного оружия: мечи, луки, стрелы, топоры, секиры, булавы. Задний двор клана отведён под сад, в котором растут весьма ядовитые растения, чей сок служит для создания опасных ядов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aerlis Elving)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 12:16:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1173#p1173</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дни рождения</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1147#p1147</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neetrenaza&lt;/strong&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/0//63/326/63326467_www.gif&quot; alt=&quot;http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/0//63/326/63326467_www.gif&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;С днем Рождения!&lt;/span&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/0//63/326/63326467_www.gif&quot; alt=&quot;http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/0//63/326/63326467_www.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Откопала бокал, налила шампанского* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;С годами опыт прибавляется,&lt;br /&gt;Везенье и удача умножаются,&lt;br /&gt;Количество ошибок уменьшается,&lt;br /&gt;А красота и доброта лишь додаются.&lt;br /&gt;Пусть каждый год приносит радость,&lt;br /&gt;Забудется пусть вся усталость,&lt;br /&gt;Всегда сопутствует удача,&lt;br /&gt;А как же может быть иначе?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/PvUTC.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/PvUTC.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alisha)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Aug 2012 13:49:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1147#p1147</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лавка &quot;Скупщик&quot;</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1110#p1110</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В данной лавке производится скупка заграничных товаров. Это может быть как редкий свиток, так и шкура медведя. Лавкой владеет Трит - скользкий тип, который нередко заговаривает продавцов, тем самым заставляя их снизить цену на товар. Определённых цен на товар нет у Трита, всё решается на месте. Дом одноэтажный, разделён на: личные покои Трита и, непосредственно, саму лавку, где и выставляются его товары.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aerlis Elving)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 11:00:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1110#p1110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система и ведение боя</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1086#p1086</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ведение боя.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бои на нашей ФРИ проводятся в специально отведанных темах, правила ведения боя вы можете просмотреть &lt;a href=&quot;http://goh.rusff.me/viewtopic.php?id=227#p1029&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;здесь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Сам бой будет полностью под контролем гейм мастеров, которые имеют право отписать комментарии по окончании боя, а так же выявить победителя, оценить повреждения. Схемы боя, которыми можно пользоваться:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В атаке.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Атакующий пост&amp;quot; предполагает варианты: нападение + защита; нападение + нападение - чаще всего, в случае с магами, которые тут же производят каст нового заклинания; нападение + отступление - которое больше подходит для метательного/стрелкового оружия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В защите.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Защитный пост&amp;quot; предполагает варианты: защита + нападение; защита + защита; пассивная защита; защита + отступление; отступление.&lt;br /&gt;Приведенные выше варианты - частые случаи ведения боя, которые балансируют как посты соперника, так и ваши. Вы в праве покинуть поле боя или же сдаться - но в этом случае соперник решает вашу судьбу.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дальний бой, взлом, магия.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная система боя будет проводиться путём текстовых сообщений, однако дальний бой имеет несколько ограничений, которые, могут вполне встретиться при реальной дуэли. Разрешение многих проблем, увеличивающих реалистичность боя - дайсы (кубики), благодаря которым будет выявляться степень попадания по цели, идеально вызванное заклинание или же взлом замка. Эта система не замудрена различными вариациями, всё просто: кинули кубик - сверяете результат. Чтобы было честно, эффекты при критическом попадании делятся на&amp;#160; &amp;quot;существа&amp;quot; - NPC, неразумные враги; и &amp;quot;игрок&amp;quot; - непосредственно разумная особь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Оружие дальнего боя&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Таковым являются: луки, метательные ножи и другие предметы, использование которых ведётся на определённом расстоянии от противника. Для проведения атаки таким оружием, помимо текстовой информации, например: &amp;quot;Натянув тетеву Игрок Х выпустил стрелу прямо в голову зловредному троллю&amp;quot;, необходимо будет воспользоваться функцией кубиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Магия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. У магов так же случаются огрехи, при использовании заклинаний, поэтому правило кубиков введено будет на все виды магии. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пример защитной магии:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; игрок применяет на себя заклинание &amp;quot;каменная кожа&amp;quot;, бросает кубик; значение 2 и меньше не отменяет заклинания, однако эффективность чар снижается, что даёт возможность противнику пробить игрока и нанести, вполне, большой урон. Выглядит всё это так, будто бы каменная кожа треснула, отведя брешь под удар противника. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пример атакующей магии:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; игрок применяет заклинание &amp;quot;шар огня&amp;quot;, бросает кубик; значение 1 - уничтожает шар, не нанося ни огроку, ни противнику урона, значение 2 - позволяет произвести удар, однако шар не доходит до цели, значение 3 - доводит шар до цели, однако противник может легко уклониться (уклонение невозможно в случае: узкого пространства, блокирования движения противника). &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пример некромантии:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; игрок воспользовался заклятием &amp;quot;оживление трупа&amp;quot;, кидает кубик; значение 1 - труп не ожил, значение 2 - ожил, но тут же пал, значение 3 - ожил и действовал ровно один ход, значение 4 - ожил и имеет способность атаковать, однако, при использовании другого заклинания - труп бездействует, значение 5-6 - ожил и подчиняется игроку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Взлом&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. На протяжении игры, игроки будут получать возможность преобретать &amp;quot;случайные сокровища&amp;quot;, воровать и просто вскрывать замки. Ключи будут встречаться редко, поэтому основным средством взлома будет выступать - отмычка. Сундуки будут трёх видов: простые, сложные, ключные. В третьем случае - обязательно требуется ключ; это могут быть квестовые сундуки или же сокровищницы влиятельных персонажей. Простые замки имеют простую схему вскрытия: значение 1-2 - не взломан, значение 3-6 - открыт. Сложные сундуки имеют уже иные характеристика: значение 1-4 - не открыл, значение 5 - преоткрыл, переброс кубика, 3-6 - открыт, значение 6 - открыт. Для того, чтобы игрок не злоупотреблял, как игровым временем, так и своим личным, будут введены попытки. Всего 4 попытки, которые позволяют вам воспользоваться вашими отмычками. Если взлом не удался, вы проходите мимо сундука, имея рядом напарника, у вас на двоих - восемь попыток. Отмычки будут дорогими, поэтому купить сто и более у вас не получится. В сундуках простых - будет незначительная денежная награда, в сложных - денежная награда, магический предмет или же иная вещь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробная таблица значений, выступающей в качестве памятки, приведена ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дальний бой&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Показатель дайса:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эффект:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подробнее:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;мимо&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;вашу стрелу/метательное оружие снесло в сторону, не причинив сопернику вреда;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2-3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;попадание (лёгкое)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;вы попали в соперника, однако ваше оружие не дошло до плоти, застряв в одежде/атрибуте противника;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4-5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;попадание (среднее)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;ваше оружие достигло цели, поразив не смертельные части тела соперника: плечо, голень, кисть;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;попадание (критическое)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;ваша атака успешна. Повреждение соперника - максимальное; попадание в существ: голова, жизненно важные органы; попадание в игрока: печень, ребра, плечи, пах;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атакующая магия.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Показатель дайса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эффект&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подробнее&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;без эффекта&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;заклинание не удалось создать;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;заклинание создалось, но эффекта нет&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;заклинание не доходит до цели;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;заклинание достигло цели (слабый эффект)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;вам удалось направить заклинание в нужное направление, но игрок может свободно уклониться, кроме ситуаций: парализован, узкое помещение, ранен;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4-5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;заклинание достигло цели (средний эффект)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;попадание в цель, возможно - отрыв конечности, но не смертельный исход;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;заклинание достигло цели (критический эффект)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;противника разорвало на части, оторвало конечность, задеты жизненно важные органы - для существ, для игроков: оторвана конечность, задеты жизненно важные органы;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Защитная магия.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Показатель дайса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эффект&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подробнее&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1-2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;эффект с минимальной эффективностью&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;ваше заклинание сработало, но степень эффективности защиты - снижена, что позволяет противнику легко преодолеть барьер, разрушить щит;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3-5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;эффект, с уязвимымостью&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;чары сработали, однако новое заклинание, длительные атаки противника - снижают защиту, после чего чары спадают;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;активная защита&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;заклинание отменяется только в случае снятия самим магом;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Некромантия.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Показатель дайса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эффект&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подробнее&lt;/strong&gt; (на примере заклинания &amp;quot;Поднятие скелета&amp;quot;)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1-2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;нет эффекта&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3-5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;эффект, с уязвимымостью&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;при использовании другого заклинания, чары рассеиваются. При атаке некроманты - чары рассеиваются;;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;полный контроль&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Взлом&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Простые замки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Показатель дайса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эффект&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подробнее&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1-2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;не взломан&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3-6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;открыт&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сложные замки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Показатель дайса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эффект&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подробнее&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1-4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;не взломан&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;приоткрыл&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;переброс. В случае: 1-4 - не открыл, 5 - ещё переброс, 6 - открыт;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;открыт&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aerlis Elving)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 23:44:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1086#p1086</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кабинка для голосования №1 &quot;Расы&quot;</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1036#p1036</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Итак, в нашей таверне открылась первая кабинка, которая служит постом для голосования за нововведение в раздел &amp;quot;Расы&amp;quot;. У вас появляется возможность не только помочь в выборе новой расы, но и высказать свои идеи по внедрению нового вида существ.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Выбирать мы будем между авторскими расами, которые администрация придумала специально для FRPG &amp;quot;GOH&amp;quot; и, некоторыми, расами, которые вы хорошо знаете. Те расы, которые получат наименьшее число голосов - отправятся в наш бестиарий. Напомню, что наш мир &amp;quot;не резиновый&amp;quot;, поэтому приводятся те расы, которые наиболее благоприятно и без последствий вольются в игру. Итак, список и краткое описание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аквамарины&lt;/strong&gt; - водные существа, обитающие в Антулане - подводном городе, расположенном где-то в океане карающих мечей. Они способны ходить по суше, но длительное время им не дано прожить без воды. Суша позволяет аквамаринам приобретать ноги, которых у них, увы, нет в воде. Вместо ног - обычный хвост. Их можно было причислить к русалкам, но у нас водные жители не &amp;quot;пальцем деланные&amp;quot;; они обладают способностью общения с рыбами, могут пленять чёрных змеев - больших рыб, которые терроризируют водные корабли, так же они будут обладать &amp;quot;водно магией&amp;quot;, которая, при одобрении расы - будет введена в игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кронусы&lt;/strong&gt; - жители подземного города - Корнаген, который расположен в недрах Анталиона и имеет множество выходов на поверхность, через: пещеры, шахты и горную цепь. Они являются - по сути - тёмными эльфами: у них длинные уши, худые тела, цвет кожи - чёрный. Но как и в случае с аквамаринами, они имеют ряд особенностей. Специальной магии у них не будет, зато будет много артефактов, благодаря которым увеличивается их сила и мощь. При внедрении этой расы - будут введены арбалеты - уникальные орудия кронусов, которые превосходят обычные луки. В основном, кронусы бегают &amp;quot;голышом&amp;quot;, прикрывая интимные места доспехами, но есть и те, кто полностью облачён в тёмный доспех. С введением расы появится уникальная руда, новый вид доспехов и, конечно, культура. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гномы&lt;/strong&gt; - жители подгорного города - Торунгард. Эта раса вам вполне знакома, поэтому рассказывать чем занимается этот народ и чем обороняется - не следует. Я лишь приведу ряд особенностей. Гномы будут являться уникумами в создании оружия и брони, которая превзойдет эльфийскую, а их боевые машины будут сильнее, чем у орков. Будут приведены классы гномьи, где раса разделится на три ветви: рабочий, воин и простой житель. Будут введены соответствующие гильдии. Так же прибавится рунная магия, которая поможет понять смысл гномьих рун - камней усиления эффектов, по типу зелий, но, на постоянной основе. У гномов будет своя сюжетная линия, а так же &amp;quot;свои заморочки&amp;quot;, которые можно раскрутить на сотни квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Демоны&lt;/strong&gt; - обитатели другого измерения, в который не путь (пока) не доступен простому смертному. Эта раса не будет учавствовать в основном сюжете, а так же не будет иметь право ступать на землю Анталиона. Они будут обитать только в своём измерении, общаясь друг с другом и бездельничая. В будущем, возможно, мы сможем провернуть так, что демоны вырвутся на землю, но говорю сразу: это будет не скоро. Описывать демонов тоже не стану, все вы знаете - большие, сильные, с рогами (хотя можно будет сделать и в обличии человека). Даже если раса станет популярной, все персонажи будут канонами, дабы не выпускать из-под контроля общую нить, которая может нарушиться с приходом &amp;quot;бунтаря&amp;quot;, способного прорваться в реальный мир. Просьба не предлагать варианты с: блуждающий демон, скрывающий свою личность, проживающий где-то в волшебных землях. Только своё измерение, так сказать - &amp;quot;в своей конуре&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;&lt;strong&gt;Бестиарий&lt;/strong&gt;&amp;quot; - этот вариант тоже рассматривается, как &amp;quot;новая раса&amp;quot;. Объясню почему. Многие игроки в наше время стали всё больше становиться последователями разнообразия и уникальных ролей, поэтому, это предложение тоже может заинтересовать многих игроков, так как, при выборе &amp;quot;Бестиарий&amp;quot; - мы выводим существ на новый уровень, преобразуя их из простых NPS в игровые роли. Для бестиария будет создан другой &amp;quot;Шаблон анкет&amp;quot; и совсем иные правила отыгрыша, но всё это может быть. Хотели бы вы побыть в шкуре гоблина? Постоянно жалуясь на жизнь и, являясь отбросом общества? Или же вам ближе роль хищника, часами выжидающего свою жертву, отработав идеальный план западни? Выбор за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ваш вариант&lt;/strong&gt; - что ж, теперь же последний вариант, который позволит вам самим придумать и помочь нам в организации новой расы. Ваша задача: придумать название/привести название уже существующей фэнтези расы, придумать место обитания расы, ну и, конечно, способности, образ жизни. Задача, честно, не столь простая, ведь необходимо максимально точно прописать расу в плане внедрения в мир; в наши задачи не входит перестройка, у нас цели - добавление. На все варианты я лично отвечу вам, объясню минусы и плюсы, а так же, порассуждаю и, быть может, вместе, мы создадим что-то уникальное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все расы описаны, голосуем!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aerlis Elving)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 13:07:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1036#p1036</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты (Расы)</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1031#p1031</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;-Персонаж-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Имя/Фамилия/Прозвище&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваше имя и фамилия, а так же прозвища, которыми вас называют среди друзей, врагов, народа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Пол/Возраст/Сексуальная ориентация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просьба указывать приблизительный возраст, если вы не уверены. С ориентацией, надеюсь, проблем не возникнет, но на всякий случай напомню:&lt;br /&gt;• Гетеро - влечение к представителям противоположного пола.&lt;br /&gt;• Би - влечение к представителям обоих полов.&lt;br /&gt;• Гомо - влечение к представителям своего пола.&lt;br /&gt;• Асексуал - отсутствие влечения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Место проживания/Род занятий&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место проживания - то место, где располагается ваше нынешнее жилище.&lt;br /&gt;Род занятий - близко к &amp;quot;профессии&amp;quot;, но не она. Укажите то, чем вы занимаетесь или будете заниматься.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Характер персонажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно расписываем. Привычки, страхи, желания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Биография персонажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учтите, чем больше возраст вашего персонажа, тем больше необходимо расписать вашу жизнь.&lt;br /&gt;Учитывайте всё, так как детали БИО влияют и на список ваших магических/физических способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Внешность и экипировка&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Одежда:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Оружие:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Личные вещи:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Общее описание:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Заклинания и особые приёмы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы выбрать магию, нажмите &lt;a href=&quot;http://goh.rusff.me/viewtopic.php?id=112&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;сюда&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Магические способности:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Физические способности:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Личное животное/хранитель/напарник&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То существо или игрок, который будет сопровождать вас в течение игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Мировоззрение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбрать сторону в противостоянии вы можете &lt;a href=&quot;http://goh.rusff.me/viewtopic.php?id=114&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;здесь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Гильдия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список гильдий и организаций приведён &lt;a href=&quot;http://goh.rusff.me/viewtopic.php?id=115&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;здесь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Семейное положение/Родители, родственники&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все те, кто живы, кто проживает близ вас. Если вы женаты - укажите это в семейном положении вместе с избранником/избранницей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Покровитель/божество&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете быть атеистом; однако, если вам интересно поклонение Божествам и, возможное, благодарение особыми способностями, то&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://goh.rusff.me/viewtopic.php?id=113&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;выбирайте веру&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Раса&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список и описание общедоступных рас &lt;a href=&quot;http://goh.rusff.me/viewtopic.php?id=105&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;здесь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Класс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание! Класс выбирается двойной, по схеме: шапка ветви класса + одна отрасль. &lt;a href=&quot;http://goh.rusff.me/viewtopic.php?id=125&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Список классов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Профессия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если возникли сложности с выбором профессии - пишите в тему &amp;quot;вопросы&amp;quot;. &lt;a href=&quot;http://goh.rusff.me/viewtopic.php?id=126&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Полный список профессий&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;-Игрок-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lucida Console&quot;&gt;Связь с вами&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lucida Console&quot;&gt;Как часто будет производиться посещение ролевой игры?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lucida Console&quot;&gt;Ваши пожелания по личному сценарию&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][b][i][size=16][font=Century Gothic]-Персонаж-[/font][/size][/i][/b][/align]


1. [b][size=14]Имя/Фамилия/Прозвище[/size][/b]

2. [b][size=14]Пол/Возраст/Сексуальная ориентация[/size][/b]

3. [b][size=14]Место проживания/Род занятий[/size][/b]

4. [b][size=14]Характер персонажа[/size][/b]

5. [b][size=14]Биография персонажа[/size][/b]

6. [b][size=14]Внешность и экипировка[/size][/b]

1) [u][size=12]Одежда:[/size][/u]

2) [u][size=12]Оружие:[/size][/u]

3) [u][size=12]Личные вещи:[/size][/u]

4) [u][size=12]Общее описание:[/size][/u]

7. [b][size=14]Заклинания и особые приёмы[/size][/b]

1) [u][size=12]Магические способности:[/size][/u]

2) [u][size=12]Физические способности:[/size][/u]

8. [b][size=14]Личное животное/хранитель/напарник[/size][/b]

9. [b][size=14]Мировоззрение[/size][/b]

10. [b][size=14]Гильдия[/size][/b]

11. [b][size=14]Семейное положение/Родители, родственники[/size][/b]

12. [b][size=14]Покровитель/божество[/size][/b]

13. [b][size=14]Раса[/size][/b]

14. [b][size=14]Класс[/size][/b]

15. [b][size=14]Профессия[/size][/b]



[align=center][i][b][size=16][font=Century Gothic]-Игрок-[/font][/size][/b][/i][/align]

1. [b][font=Lucida Console]Связь с вами[/font][/b]

2. [b][font=Lucida Console]Как часто будет производиться посещение ролевой игры?[/font][/b]

3. [b][font=Lucida Console]Ваши пожелания по личному сценарию[/font][/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aerlis Elving)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 09:55:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1031#p1031</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список артефактов</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1021#p1021</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магический камень&lt;/strong&gt; – заряженный магией артефакт, благодаря которому заклинания, используемые магами, воспроизводятся со сто процентной гарантией требуемого эффекта. Такие камни, в основном, помещают в посохи, которые маги постоянно носят с собой, но, иногда, камни хранятся в походной сумке, на поясе; являются сердцевиной амулета или кольца. Магические камни обнаружить трудно, так как каждый объект находится в различных частях Анталиона; несмотря на это, камни тесно связаны. Если поблизости располагаются два камня – их свечение становится наиболее сильным, нежели, когда они далеко друг от друга. Этот эффект и помогает магам в поисках других камней. Камни бывают разных размеров; если отколоть кусочек от камня – все его волшебные свойства пропадают, поэтому, размножить камни, путём разделки одного – невозможно. Содержащаяся энергия в камнях соприкасается с энергией мага, от чего и происходит усиление общей энергии, расходуемой на то или иное заклинание.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корона Хессы&lt;/strong&gt; – древний артефакт, оставленный в Анталионе одним из сильнейших Тёмных Божеств. Предвидя последствия тёмной силы, Махтар – лидер Светлого пантеона, сумел разрубить корону до того, как та упала на смертную землю; три осколка разделились и могущественный артефакт потерял свою силу и мощь. Никто не в силах был направить осколки под защиту светлых сил, поэтому части были утеряны и никому неведомо, где их расположение. Однако мощь короны вернётся, если части сковать воедино. Хесса понимал, что без артефакта, даруемого им самим, людям никогда не призвать тех существ, которые в силе наклонить чашу равновесия и поработить весь Анталион, поэтому, именно Морро стал тем, кто должен найти артефакт и воплотить в жизнь планы коварного Божества. Корона даёт своему владельцу не только бессмертие, но и способность контролировать демонов, которые, с её помощью, могут выбраться из недр подземного мира.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aerlis Elving)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Aug 2012 11:15:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1021#p1021</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лавка “Подержанные товары»</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1017#p1017</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В «Поддержанных товарах» продаются различные предметы повседневного быта. Все вещи не новые, и, по подозрению властей, многие из них – краденые. Ткани, урны, вазы, картины, подсвечники, пергамент, дешёвые ожерелья, посуда – всё это можно купить здесь по заниженной цене. Лавка одноэтажная, помещение для посещения покупателей – небольшое, позади самой стойки, за которой торгует хозяин магазина, располагаются подвальные помещения, в которых и хранятся все вещи. Дальше по коридору располагаются личные покои продавца.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aerlis Elving)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Aug 2012 10:34:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1017#p1017</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Канализация</title>
			<link>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1016#p1016</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Прорытая под городом канализация служит для горожан складом для помоев; подача воды по канализации невозможна, поэтому туда сваливают все отходы через люки, которые стражники не удосужились закрыть. Раз в месяц проводится чистка канализации, путём создания магом струёй воды, которая вымывает все помои за пределы города. Мага вызывают из Магика, который, путём заклинания, и проводит эту чистку.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aerlis Elving)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Aug 2012 10:33:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://goh.rusff.me/viewtopic.php?pid=1016#p1016</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
